游戏即服务(Games as a Service,GASS)是指在游戏发布后不断添加新内容来不断延长游戏的生命力,与传统买断制游戏的最大不同是游戏的后续内容全部是免费的,玩家无需支付季票等就可以不断的游玩到新内容,而开发商通过外观、装饰等商品来获利,《堡垒之夜》、《守望先锋》、《辐射76》以及近期 EA 发布的诸多游戏都是游戏即服务的很好例子。

343工作室可能暗示《光环:无限》将在发售后长时间内持续更新Kiki Wolfkill

而近日,343工作室跨媒体营销负责人 Kiki Wolfkill 在《财富》杂誌举办的大会上表示:“我们必须能够快速改变内容,我们不能每次都花三年时间赶上潮流,现在孩子每週喜欢玩的游戏都会发生变化",而三年的时间正好对应《光环:无限》的开发时间。

她后面还说到希望建立起一套能让玩家在数年内参与和购买游戏的方式,这似乎暗示343也要拥抱“游戏即服务”这一概念。

不过,虽然 Kiki Wolfkill 的发言可能暗示了《光环:无限》会在发布后持续更新并带来诸多内容上和剧情上的更新,但是开发者此前已经明确承诺游戏内不会有付费的战利品箱,儘管游戏内可能有其他的氪金方式,而开发者也对是否《光环:无限》包含大逃杀模式保持了沉默,也许游戏内真的会有相关内容也说不定,我们应该会在今年的 E3了解到更多信息。

《光环:无限》将会登陆PC以及Xbox One平台,官方尚未透露具体发售时间。